Gamificación, el juego que se convirtió en un gran mercado / María Teresa de Luis Molero, Sara Santos
By: De Luis Molero, María Teresa.
Contributor(s): Santos, Sara.
Material type: ArticleDescription: páginas: 90-94.Subject(s): Transformación digital | JuegosDDC classification: In: Capital humanoSummary: La gamificación se ha convertido en una palanca innovadora y divertida que ha empezado a formar parte de los programas formativos de grandes compañías y que está demostrando su eficacia. Y es un negocio de cerca de 3 millones de dólares que crecerá a dos dígitos en los próximos años. Ejemplos concretos de gamificación podrán seguirse en el transcurso de GWC Executive Edition, un evento dirigido a directivos interesados en la aplicación y mecánica del juego en entornos empresariales. Y todo ello ligado a la transformación digital en la que se hallan inmersas empresas y entidades tan dispares como Iberdrola, Pernod Ricard, Boehringer Ingelheim o Chiesi.Item type | Current location | Collection | Call number | Vol info | Copy number | Status | Date due | Barcode |
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Publicación Periódica - Hemeroteca | Biblioteca Ramón de Zubiría (Sede España) Hemeroteca | Colección Hemeroteca | 658.3 (Browse shelf) | Vol 30, No 324 Octubre 2017 (02/10/2017) | Ej. 1 | Available (Consulta externa) | R031344 |
La gamificación se ha convertido en una palanca innovadora y divertida que ha empezado a formar parte de los programas formativos de grandes compañías y que está demostrando su eficacia. Y es un negocio de cerca de 3 millones de dólares que crecerá a dos dígitos en los próximos años. Ejemplos concretos de gamificación podrán seguirse en el transcurso de GWC Executive Edition, un evento dirigido a directivos interesados en la aplicación y mecánica del juego en entornos empresariales. Y todo ello ligado a la transformación digital en la que se hallan inmersas empresas y entidades tan dispares como Iberdrola, Pernod Ricard, Boehringer Ingelheim o Chiesi.
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